2D графика и анимация- качественное выполнение практикума Синергии
Выполнение любых практикумов Синергии на заказ. Выполняем работу оперативно и в срок. Любые доработки в случае необходимости, по замечаниям преподавателя выполняем бесплатно, в рамках задания практикума. “2D графика и анимация”- был выполнен в 2026 году на отлично.
Практикум №1 по дисциплине «2D графика и анимация»
10 баллов
Цель. Знакомство с принципами анимирования в программе Adobe Animate.
Задача. Создать анимацию двух и более объектов, двигающихся с различной скоростью и по разным траекториям.
Этапы выполнения:
- Создать проект формата HTDV 24 к/с.
- Создать фон и разработать дизайн машинок.
- Создать анимацию сдвижения машинок различными способами- классическую анимацию движения, движение по траектории, создание анимации по кадру.
- Сделать анимацию внутри символа (например, вращение колеса)
- Дополнительно можно анимировать элементы фона (освещение, облака, солнце и т.д.).

Критерии оценки работ:
9-10 (отлично) – Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Правильная композиция. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Использованы принципы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения).
7-8 (хорошо)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Незначительные ошибки в композиции кадра. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Частично, с небольшими нарушениями использованы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, не равномерность движения).
-5-6 (удовлетворительно)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, не соблюдение скорости проекции, вывод видео в нужном формате. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода, самостоятельность. Анимация сделана с нарушениями классических принципов анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, подготовка к действию, не равномерность движения, поступательность движения).
-менее 4 (неудовлетворительно)– Задание студентом понято не верно. Формат кадра, скорости проекции, вывод видео не соответствует заданию. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода. Анимация сделана без классических принципов анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения, поступательность движения).
Практикум №2 по дисциплине «2D графика и анимация»
10 баллов
Цель. Знакомство с принципами анимирования Shape в программе Adobe Animate.
Задача. Создать анимацию движения волны.
Этапы выполнения:
- Создать проект формата HTDV 24 к/с.
- Создать фон и разработать дизайн кораблика.
- Создать анимацию при помощи Shape.
- Дополнительно можно анимировать элементы фона (освещение, облака, солнце и т.д.)
- Сохранить в видео формате.
Можно попробовать сделать анимацию поворота головы, движение волос.

Критерии оценки работ:
9-10 (отлично) – Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Правильная композиция. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Использованы принципы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения).
7-8 (хорошо) – Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Незначительные ошибки в композиции кадра. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Частично, с небольшими нарушениями использованы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, не равномерность движения).
-5-6 (удовлетворительно)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, не соблюдение скорости проекции, вывод видео в нужном формате. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода, самостоятельность. Анимация сделана с нарушениями классических принципов анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, подготовка к действию, не равномерность движения, поступательность движения).
-Менее 4 (неудовлетворительно)– Задание студентом понято не верно. Формат кадра, скорости проекции, вывод видео не соответствует заданию. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода. Анимация сделана без классических принципов анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения, поступательность движения).
Практикум №3 по дисциплине «2D графика и анимация»
10 баллов
Цель. Знакомство с перекладной анимацией в программе Adobe Animate.
Задача. Отработка остаточного движения, захлеста на примере сцены колокольчик.
Этапы выполнения.
Разработать и создать динамическую анимацию появления колокольчика с веревкой. Сделать остановку колокольчика и веревки по принципу работы маятника. Технология компьютерная перекладка. Экспорт в формате mov.

Критерии оценки работ:
9-10 (отлично) – Задание студентом понято верно. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Правильная композиция. Вывод видео в нужном формате. Использованы принципы классические принципы анимации ускорение и замедление, остаточное движение маятника, верно сделанный захлёст. Плавная остановка предмета.
7-8 (хорошо)– Задание студентом понято верно. Вывод видео в нужном формате. Незначительные ошибки в композиции кадра. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Частично, с небольшими нарушениями использованы классические принципы анимации ускорение и замедление, остаточное движение маятника, верно сделанный захлёст. Плавная остановка предмета.
5-7 (удовлетворительно)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, не соблюдение скорости проекции, вывод видео в нужном формате. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода, самостоятельность. Анимация сделана с нарушениями классических принципов анимации. Жесткая остановка.
-менее 4 (неудовлетворительно)– Задание студентом понято не верно. Формат кадра, скорости проекции, вывод видео не соответствует заданию. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода. Анимация сделана без классических принципов анимации.
Практикум № 4 по дисциплине «2D графика и анимация»
10 баллов
Цель. Создание анимационной сцены в технике компьютерной перекладки.
Задача. Использование принципов анимации в работе над компьютерной перекладкой.
Этапы выполнения:
- Подобрать персонаж для анимации, выбирать простые по форме персонажи (лягушка, заяц, ёжик)
- Подготовить персонаж для работы в компьютерной перекладке.
- Подготовить фон.
- Сделать анимацию использую законы анимации сжатие и растяжение. При желании можно добавить звуковое сопровождение.
- Экспорт в формат видео.

Критерии оценки работ:
9-10 (отлично) – Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Правильная композиция. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Использованы принципы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения).
7-8 (хорошо)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Незначительные ошибки в композиции кадра. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Частично, с небольшими нарушениями использованы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, не равномерность движения).
-5-6 (удовлетворительно)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, не соблюдение скорости проекции, вывод видео в нужном формате. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода, самостоятельность. Анимация сделана с нарушениями классических принципов анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, подготовка к действию, не равномерность движения, поступательность движения).
-Менее 4 (неудовлетворительно)– Задание студентом понято не верно. Формат кадра, скорости проекции, вывод видео не соответствует заданию. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода. Анимация сделана без классических принципов анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения, поступательность движения).
Практикум № 5 по дисциплине «2D графика и анимация»
15 баллов
Цель. Основы работы с персонажем в перекладке
Задача. Отработка принципов анимации сквозного движения, отдачи
Этапы выполнения:
Создать проект формата HTDV 24 к/с
Создать анимацию персонажа в перекладке. Рука, бьющая по столу. Удар руки по шарику. Барабанщик (по выбору).
Сохранить в формате видео.

Критерии оценки работ:
12-15 (отлично) – Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Правильная композиция. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Использованы принципы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения).
11-8 (хорошо)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Незначительные ошибки в композиции кадра. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Частично, с небольшими нарушениями использованы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, не равномерность движения).
-5-6 (удовлетворительно)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, не соблюдение скорости проекции, вывод видео в нужном формате. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода, самостоятельность. Анимация сделана с нарушениями классических принципов анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, подготовка к действию, не равномерность движения, поступательность движения).
– менее 4 (неудовлетворительно)– Задание студентом понято не верно. Формат кадра, скорости проекции, вывод видео не соответствует заданию. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода. Анимация сделана без классических принципов анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения, поступательность движения).
Практикум № 6 по дисциплине «2D графика и анимация»
15 баллов
Биомеханика. Основные схемы движения персонажа. Походка
Цель: Создать анимационную сцену походки человека.
Задача: Знакомство с биомеханический формой движения, работа с Панорамой.
Этапы выполнения: З
Задание выполняется в технологии покадровой перекладки.
Размер сцены 1920Х1080 fps 24 (скорость проекции)
- Разобрать конструкцию человека. Сделать наброски людей.
- Разработать персонаж для создания перекладки.
- Создать анимацию движения персонажа. Выставить тайминг.
- Создать фон или панораму.
- Усложнённый вариант создание анимации начала движения персонажа или остановку.

Критерии оценки работ:
12-15 (отлично) – Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Правильная композиция. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Использованы принципы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения).
11-8 (хорошо)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Незначительные ошибки в композиции кадра. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Частично, с небольшими нарушениями использованы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, не равномерность движения).
-5-6 (удовлетворительно)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, не соблюдение скорости проекции, вывод видео в нужном формате. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода, самостоятельность. Анимация сделана с нарушениями классических принципов анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, подготовка к действию, не равномерность движения, поступательность движения).
– менее 4 (неудовлетворительно)– Задание студентом понято не верно. Формат кадра, скорости проекции, вывод видео не соответствует заданию. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода. Анимация сделана без классических принципов анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения, поступательность движения).
Практикум № 7 по дисциплине «2D графика и анимация»
15 баллов
Биомеханика. Основные схемы движения персонажа. Походка.
Цель. Создать анимационную сцену бегущего человека.
Задача Знакомство с биомеханический формой движения, работа с Панорамой.
Этапы выполнения:
Задание выполняется в технологии покадровой перекдадки.
Размер сцены 1920Х1080 fps 24 (скорость проекции)
- Разобрать конструкцию человека. Сделать наброски людей в динамике.
- Разработать персонаж для перекладки.
- Создать анимацию. Выставить тайминг. Создать фон или панораму.

Критерии оценки работ:
12-15 (отлично) – Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Правильная композиция. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Использованы принципы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения).
11-8 (хорошо)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Незначительные ошибки в композиции кадра. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Частично, с небольшими нарушениями использованы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, не равномерность движения).
-5-6 (удовлетворительно)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, не соблюдение скорости проекции, вывод видео в нужном формате. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода, самостоятельность. Анимация сделана с нарушениями классических принципов анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, подготовка к действию, не равномерность движения, поступательность движения).
– менее 4 (неудовлетворительно)– Задание студентом понято не верно. Формат кадра, скорости проекции, вывод видео не соответствует заданию. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода. Анимация сделана без классических принципов анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения, поступательность движения).
Практикум № 8 по дисциплине «2D графика и анимация»
15 баллов
Биомеханическое движение. Прыжок
Цель: Создать анимационную сцену прыжка персонажа.
Задача: Знакомство с биомеханический формой движения.
Этапы выполнения:
Задание выполняется в технологии покадровой анимации.
Размер сцены 1920Х1080 fps 24 (скорость проекции)
- Разработать персонаж.
- Придумать сценку с прыжком. Возможны элементы актерской игры.
- Создать анимацию. Выставить тайминг. Сделать прорисовку, фазовку.

Критерии оценки работ:
12-15 (отлично) – Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Правильная композиция. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Использованы принципы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения).
11-8 (хорошо)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, скорость проекции, вывод видео в нужном формате. Незначительные ошибки в композиции кадра. Оригинальность, творческий подход к выполнению, самостоятельность. Частично, с небольшими нарушениями использованы классические принципы анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, не равномерность движения).
-5-6 (удовлетворительно)– Задание студентом понято верно. Правильный формат кадра, не соблюдение скорости проекции, вывод видео в нужном формате. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода, самостоятельность. Анимация сделана с нарушениями классических принципов анимации (сжатие и растяжение, остановка действия, подготовка к действию, не равномерность движения, поступательность движения).
– менее 4 (неудовлетворительно)– Задание студентом понято не верно. Формат кадра, скорости проекции, вывод видео не соответствует заданию. Ошибки в композиции кадра. Задание выполнено формально, без творческого подхода. Анимация сделана без классических принципов анимации (сжатие и растяжение, не равномерность движения, поступательность движения).
