
Студенты университета Синергия регулярно проходят тестирование по предмету Геймдизайн. Иногда задания требуют знания теории и внимательности. Наш сервис помогает пройти тест быстро и получить высокий балл. Работа выполняется оперативно, конфиденциально и без предоплаты. Стоимость — 300 рублей.
Что подразумевается под понятием «онбординг» в геймдизайне?
Процесс монетизации игрока в первый час игры
Механика случайного выпадения наград
Процесс обучения и введения игрока в базовые механики игры +
Технический этап переноса игры на новую платформу
Какой тип игрового цикла (looping) отвечает за долгосрочную мотивацию игрока возвращаться в игру после нескольких сессий?
Микроцикл (действие-награда)
Мезоцикл (сессионный прогресс)
Макроцикл (прогресс между сессиями, мета-игра) +
Тактический цикл
Что такое «игровая механика» с точки зрения формального описания?
Сюжетная линия и диалоги персонажей
Правила и системы взаимодействия, позволяющие игроку совершать действия +
Графическое оформление уровней и персонажей
Маркетинговый план продвижения игры
Какую основную функцию выполняет «трейлер геймплея» (gameplay trailer) на этапе препродакшена?
Заменяет собой дизайн-документ
Демонстрирует ключевые механики и кор-геймплей для привлечения издателя или аудитории +
Обучает игрока управлению персонажем
Фиксирует финальную цветокоррекцию сцен
Что происходит на стадии «вертикальный срез» (vertical slice)?
Создается полная техническая документация на серверную часть
Разрабатывается небольшой, но полностью полированный фрагмент игры, демонстрирующий все финальные качества продукта +
Пишется сценарий для пост-релизных обновлений
Проводится закрытое бета-тестирование без графики
Говоря о роли «конфликта» в игре, можно утверждать, что он необходим для…
Заполнения временных пауз между кат-сценами
Создания препятствий, которые игрок должен преодолеть, чтобы получить удовольствие от решения проблемы +
Увеличения бюджета на озвучку персонажей
Упрощения кода искусственного интеллекта врагов
Что характеризует «системную игру» (systemic game)?
Жестко заданная последовательность уровней
Взаимодействие простых механик порождает сложное и непредсказуемое поведение игрового мира +
Наличие только текстового квеста без графики
Обязательное использование виртуальной реальности
Что подразумевается под термином «кривая сложности» (difficulty curve)?
Зависимость разрешения экрана от FPS
Изменение уровня вызовов и препятствий по мере прохождения игры, чтобы удерживать игрока в потоке (flow) +
График падения продаж игры после первого месяца
Процесс сжатия текстур для мобильных устройств
Как называется механика, которая намеренно ограничивает ресурсы игрока, заставляя его делать трудный выбор (например, «лечить друга или спасти город»)?
Туториал
Моральная дилемма +
Гриндинг (Grinding)
Сплэш-экран
Что такое «нарративный дизайн»?
Написание кода для процедурной генерации уровней
Интеграция сюжета, персонажей и лора непосредственно в игровые механики и окружение +
Рисование концепт-артов для локаций
Расчет экономики внутриигрового магазина
При тестировании баланса «белой комнатой» (white box testing) проверяют…
Соответствие цветовой гаммы бренду издателя
Исключительно игровые механики и физику на примитивных геометрических формах без финальной графики +
Скорость загрузки игры на HDD диске
Локализацию текста на 10 языков
Что из перечисленного является примером «срезанного контента» (cut content) в разработке игры?
Финальный босс, которого убили все игроки за первую неделю
Механика или уровень, полностью спроектированные, но удаленные из релизной версии из-за нехватки времени или ресурсов +
Бесплатное дополнение, выпущенное через год
Секретная пасхалка, найденная игроками
Какую задачу решает «лутбокс» с точки зрения поведенческой психологии?
Обучение игрока базовым командам
Использование механизма вариативного подкрепления (переменного соотношения награды) для удержания +
Повышение сложности головоломок
Ускорение компиляции шейдеров
Что означает термин «проксемика» в геймдизайне уровней?
Количество полигонов в модели персонажа
Использование пространства и дистанций между объектами для управления вниманием и эмоциями игрока +
Скорость анимации бега главного героя
Название программы для создания 3D-моделей
Говоря об «эмерджентном геймплее», можно утверждать, что это…
Заранее прописанная сюжетная кат-сцена
Незапланированная разработчиками ситуация, возникающая из-за честного взаимодействия игровых систем +
Процесс установки игры на консоль
Техническая ошибка в физике мяча
На этапе пост-продакшена (после релиза) гейм-дизайнер в первую очередь занимается…
Созданием концепт-артов для сиквела
Анализом игровой статистики (метрики) и планированием патчей или контентных обновлений +
Написанием технического задания для звукорежиссера
Поиском инвесторов на Kickstarter
Что такое «кикер» (kicker) в игровой экономике?
Стартовый капитал нового игрока
Элемент, который неожиданно ухудшает положение игрока или забирает ресурсы, создавая риск +
График начисления ежедневных бонусов
Кнопка выхода в главное меню
Какую специализацию подразумевает роль «LVL-дизайнер» (level designer)?
Написание серверного кода для мультиплеера
Построение пространственных головоломок, расстановка врагов и создание ритма прохождения уровня +
Рисование портретов персонажей в стиле аниме
Написание маркетинговых текстов для Steam
Какая характеристика напрямую влияет на «посадочность» (juiciness) управления персонажем?
Количество полигонов в текстурах окружения
Наличие предупреждения о сохранении перед выходом из игры
Скорость и точность отклика на ввод игрока, анимации и визуальные/звуковые эффекты (туч-респонс) +
Тип лицензии операционной системы
Что означает принцип «Keep it simple, stupid» (KISS) применительно к геймдизайну?
Добавлять как можно больше случайных чисел (RNG) в каждую механику
Не усложнять механику без необходимости, убирать избыточные системы, которые не поддерживают кор-геймплей +
Использовать только один цвет в UI интерфейсе
Писать код только на ассемблере для оптимизации
Вопрос
Говоря об игре в кости, можно утверждать, что …
Говоря о правилах в игре, можно утверждать, что они …
Говоря о влиянии игр на развитие человека, можно утверждать, что …
Говоря о возможности принудительного участия в игре, можно утверждать, что игрок …
Говоря о том, делает ли гейм-дизайнер концепт-арты, можно утверждать, что …
Говоря о том, является ли формирование целей у игрока одной из задач гейм-дизайна, можно утверждать, что …
И в элеватор питче и в обычном питче обязательно следует упомянуть …
Логику UI начинают описывать с …
На препродакшене происходит …
Неверно, что на стадии производства проекта можно …
Лучше всего закрывать проект …
Художник по кружению отличается от дизайнера уровней игры тем, что …
Все начинающие гейм-дизайнеры получают специализацию …
Гейм-дизайнеру, которому нравится заниматься математическими расчетами, подойдет роль …
При получении готовой механики от программистов гейм-дизайнер является первым, кто …
Говоря о том, может ли игра существовать без игрока, следует отметить, что это …
Конфликт так важен для игры, потому что …
Игровой процесс – это …
Кор-геймплей – это …
Говоря о том, как игровая динамика влияет на игрока, можно утверждать, что она…
Через игровую механику игрок …
Мета-игра – это …
Темп в игровой динамике – это скорость …
Механики, имитирующие взаимодействие объектов в природе, относятся к типу …
Ментальные механики – это механики, которые …
Основная задача, которую решает баланс игры, – это …
Ролевое распределение в контексте игрового баланса – это …
Приведение к общему значению силы объекта требуется для …
DPS – это …
Другие тесты Синергии, МТИ, МОСАП:
